記事LP・漫画記事LP制作|最短2日で納品

記事LP・漫画記事LP制作 / 最短2日

記事LPを「1〜2か月」から、
「2日」に。

漫画を使った記事LPの作り方を、AIエージェントで組み直しました。お手本選び、台本、漫画、チェック、仕上げを、人から人への手渡しなしに1本の流れでつなぎ、41コマの漫画記事LPを2日で納品。別の切り口の2本目は1日で作りました。速くするのは流れの部分だけ。何を言うか・何を言わないかは、人が決めます。

担当:佐藤祐介(株式会社LIFRELL代表。業界歴15年、担当500社・300商材以上)※提携ASP・代理店を含む実績

1〜2か月

これまでの制作期間

2日

今回。着手から納品まで

1日

2本目(別の切り口)

41コマ

1本目の漫画

オンライン教材のクライアントの案件(2026年11月4日着手、11月6日納品)。クライアント名・代理店名は非公開です。日付と数字は当社の制作記録によるものです。

このページの内容

01 / Why slow

記事LPが遅いのは「待ち時間」と「やり直し」

記事LPは、SNSや動画の広告から開く、ニュース記事や漫画のような見た目の広告ページです。ふつうの商品ページが「この商品はすごい」と説明するのに対し、記事LPは読み物として「こんな悩み、ありませんか?」から始まり、原因、解決のしかた、体験談と進んで、最後に商品を紹介します。広告っぽくないので最後まで読まれやすく、通販の広告で広く使われています。

一方で、作るのに時間がかかってきました。当社でも1本に1〜2か月。原因は、作業が多いことよりも「待ち時間」と「やり直し」です。これまでの作り方は、だいたい次の順番でした。

1

構成を考える

どんな悩みから入り、どの順で話を進めるか。ここで方向を決める

2

漫画家さんに絵を頼む

ここがいちばん待つ。絵が上がるまで、数週間かかることも多い

3

デザインとページづくり

絵や図を並べ、スマホで見られるページに組む。担当がまた別の人

そして最後に、確認と直しの往復

「この場面のセリフを変えたい」となると、構成、絵、デザイン、ページの全部に手が入ります。それぞれ別の人が担当しているので、1か所の直しで、また何日も待つことになります。

本当の問題は「次の1本」が間に合わないこと

1本が遅いだけではありません。成果の出た記事の切り口を変えて、もう1本試すころには、広告の旬が過ぎてしまう。当社が作り方を組み直したのは、ここを解決するためです。

02 / Before & After

これまでと今回で、
何が変わったか

いちばん大きいのは、人から人への手渡しをなくしたことです。構成、作画の指示、チェック、仕上げを、AIエージェントが1本の流れとして順番に進めます。

項目これまで今回
制作期間1本あたり1〜2か月2日(2026年11月4日着手、11月6日納品)
絵がそろうまで数週間翌朝に41コマ
直しの往復1回ごとに数日その日のうちに反映
チェック人が全コマを目視機械が先に確認し、人は判断だけ
2本目(別の切り口)また1〜2か月同じ流れで1日

実際の2日間

2026年11月4日に作り始め、11月6日に納品しました。

1日目:お手本と台本

売れている記事LPから「型」を学び、台本と絵の指示書を作る

2日目の朝:絵が届く・チェック

漫画41コマが届く。文字が小さいコマを機械が見つけ、直してもらう

2日目の夜:確認と直し

クライアントに見てもらい、指摘はその日のうちに反映

3日目:納品と2本目

仕上げて納品。同じ日に、別の切り口の2本目も完成

速くなった理由は「絵を描くのが速いから」ではありません

AIで漫画を描くこと自体は、いまはどこでもできます。今回速くなったのは、お手本選び、台本、絵、チェック、仕上げを、人の手渡しなしに1本の流れでつないだからです。だから2本目は1日で作れました。

成果の出た記事の「切り口違い」を、旬のうちに試したい方へ

相談する(無料)
03 / 5 Steps

進め方:5つの手順

今回の実例で行った手順です。ご依頼いただく記事LPも、同じ流れで作ります。

1

お手本を決める

いま広告をたくさん出している記事LPを調べて、お手本にする1本を決めます。話の流れ(悩み→原因→解決→信頼できる証拠→申し込み)、見出しの付け方、色の使い方の「型」を分析します。

ここがポイント:売れている記事には理由があります。ゼロから考えるより、まず勝っている型を知るほうが早くて確実です。構成と見せ方の型を分析し、言葉と絵はすべて自社で作り直します。

2

台本を1か所にまとめる

漫画のコマ、セリフ、図やバナーの順番を、1つの台本にまとめます。ページは、この台本から自動で組み上がるようにしてあります。

ここがポイント:直したいときは台本を1行直すだけ。ページ全体が自動で組み直るので、デザインやページづくりの担当を待つ必要がありません。

3

絵はAIに「指示書」で頼む

コマごとに、場面、表情、セリフ、文字の大きさ、使ってはいけない言葉を書いた指示書を作り、AIに絵を頼みます。登場人物の顔は、見本の画像でそろえます。

ここがポイント:漫画家さんに頼むのと同じで、指示が具体的なほど良い絵になります。違うのは、翌朝には41コマそろっていたことです。

4

機械でチェックして、直してもらう

届いた絵を、スマホで読んだときに文字が小さすぎないか、改行の位置が合っているか、画面からはみ出していないかを、機械で全コマ調べます。

ここがポイント:人が全コマを目で見るのは大変で、見落としも出ます。機械が先に見つけるので、人は「直すかどうか」を決めるだけで済みます。

実際にあったこと:初回は24か所で文字が小さく、読む順番が逆のコマもありました。直してもらい、2回目で全項目合格。

5

本物の画面を入れて仕上げる

今回は、漫画の中でタブレットを使う場面に、実際の教材の画面をはめ込みました。最後に、スマホでそのまま開ける形にまとめて納品します。

ここがポイント:作り物の画面だと嘘っぽく見えます。本物の画面が入ると、読む人の信頼が変わります。

実際にあったこと:画像のフォルダを開かずにページだけ開くと、絵が表示されないことがありました。ファイル1つで全部見られる形にして解決しました。

04 / Human

AIに任せないこと

流れを機械に任せたぶん、人は「何を言うか」を考える時間に使います。次の3つは、AIに任せず人が担当します。

言ってよいこと・いけないことの線引き

  • 「病気が治る」と言わない
  • 作った体験談を使わない
  • 根拠のない数字を書かない
  • 専門家として出てもらうのは、実在して許可をもらった方だけ

心が動く一言を決めること

冒頭の一言や、読む人の気持ちが動く場面のセリフは、人が考えます。今回の実例でも、冒頭の一言と、親の気持ちが動く場面のセリフは人が考えました。

クライアントとの話し合い

どこまで強く言うか、どんな順で確認してもらうか。ここは機械ではなく、担当者がご相談しながら決めます。

速くしたのは「流れ」。言うことの線引きは人が

短くなったのは、待ち時間とやり直しの部分です。流れを機械に任せたぶん、人は「何を言うか」「何を言わないか」を考える時間を取れるようになりました。

05 / Scope

お任せいただける範囲

お手本選びから、漫画、仕上げ、納品までを、上の5つの手順と同じ流れでお受けします。

お手本選び

広告をたくさん出している記事LPを調べ、構成と見せ方の型を分析

構成

悩み→原因→解決→証拠→申し込みの話の流れと、見出し

台本

漫画のコマ、セリフ、図やバナーの順番を1つの台本に

漫画

コマごとの指示書でAIに作画。登場人物の顔は見本の画像でそろえる

図・バナー

記事の中に入る図やバナーを、台本の順番どおりに配置

ページの組み立て

台本から自動で組み上げ。直しは台本の1行から

スマホでの確認

文字の大きさ、改行の位置、はみ出しを全コマ機械で確認

本物の画面のはめ込み

ご提供いただいた実際の画面を、漫画の中の画面に入れて仕上げる

納品

スマホでそのまま開ける、ファイル1つで全部見られる形

ここにない作業(広告の配信や、ほかの形式での納品など)は、内容を伺ってご相談させてください。成果報酬型の広告での配信まで考えている方は、アドアフィ支援もあわせてご覧ください。

06 / Case

実例:オンライン教材の
クライアント向け漫画記事LP

今回、作り方を組み直した最初の案件です(クライアント名・代理店名は非公開。日付と数字は当社の制作記録によるものです)。

項目内容
商材オンライン教材
つくったもの漫画記事LP(1本目は漫画41コマ)と、別の切り口の2本目
期間2026年11月4日に着手し、11月6日に納品。2本目は同じ流れで1日
チェック初回は24か所で文字が小さく、読む順番が逆のコマも。直してもらい、2回目で全項目合格
直しクライアントに見てもらい、指摘はその日のうちに反映
仕上げ漫画の中の学習画面に、実際の教材の画面をはめ込み
納品の形スマホでそのまま開ける、ファイル1つで全部見られる形
成果配信後に追記します。このページを書いている時点では、広告を出す前の段階です

COLUMN

記事LPづくり、1〜2か月が2日に。AIエージェントで何が変わったのか

2日間の流れと、うまくいかなかったことを、専門用語を使わずにまとめています。

コラムを読む
07 / Price

料金

料金は、内容を伺ってからお見積りします。同じ記事LPでも、次の3つで作業の量が変わるためです。

1

コマ数

漫画のコマ数と、図やバナーの数

2

本数

1本だけか、切り口違いの2本目以降も作るか

3

表現の確認の重さ

薬機法などの決まりがどれだけ厳しいか、確認に何段階あるか

ご相談のときに伺うこと

  • 商材と、読んでほしい人
  • 作りたい本数と、漫画にしたいか、記事の形にしたいか
  • 表現の決まり(使えない言葉・必ず入れる注釈)と、確認の流れ
  • 入れたい実際の画面や商品の画像があるか
  • 納品の形と、いつまでに必要か

相談は無料です

Chatworkにお困りごとを一言いただければ、代表の佐藤がすぐにヒアリングします。押し売りや営業のお電話はいたしません。

OUR LINE

お引き受けしていないこと

長く続けられる形で成果を出すために、次のようなご依頼はお断りしています。上の「AIに任せないこと」と同じ線引きです。断る理由と、代わりにできることもお伝えします。

根拠のない効能をうたう記事

「病気が治る」のような言い方はしません。言ってよいこと・いけないことを先に線引きしてから、台本を書きます。

作った体験談を載せる記事

実際にはない体験談や声を、本当の話のように見せる記事は作りません。

根拠のない数字を使うこと

出どころを示せない数字は書きません。AIが出した数字も、そのままは使いません。

実在しない、または許可のない専門家の登場

専門家として出てもらうのは、実在して、許可をいただいた方だけです。

お手本の記事の言葉や絵を、そのまま写すこと

お手本からは話の流れや見せ方の型を学び、言葉と絵はすべて自社で作り直します。

実在の人物・タレントに似せた絵

実在の人物、他社のロゴ、許可のないタレントに似せた絵は作りません(AIクリエイティブ量産と同じ線引きです)。

08 / Flow

ご相談から納品までの流れ

1. ご相談(無料)

フォームかChatworkで、お困りごとを一言いただければ、代表の佐藤がヒアリングします

2. お手本と方針のすり合わせ

お手本にする型、言ってよいこと・いけないことの線引き、どこまで強く言うか、どんな順で確認していただくかを決めます

3. 台本

漫画のコマ、セリフ、図やバナーの順番を1つの台本にまとめ、絵の指示書を作ります

4. 漫画・ページ

指示書で絵を作り、機械でチェックして直し、台本からページを組み上げます

5. ご確認

見ていただいた指摘は、台本を直してページに反映します

6. 納品

本物の画面を入れて仕上げ、スマホでそのまま開ける形でお渡しします

日数の目安(今回の実例)

お手本と台本が1日目、絵とチェックが2日目の朝、ご確認と直しが2日目の夜、納品が3日目でした(2026年11月4日着手、11月6日納品)。2本目は同じ流れで1日です。日数はコマ数や確認の進め方で変わるため、ご相談のときにすり合わせます。

09 / FAQ

よくある質問

Q.本当に2日で作れますか?

A.今回の実例では、2026年11月4日に着手し、11月6日に納品しました(漫画41コマ)。コマ数、本数、表現の確認の重さ、ご確認の進め方で日数は変わるため、ご相談のときに伺ってからお伝えします。

Q.漫画ではない記事LPも頼めますか?

A.記事LP・漫画記事LPのどちらもご相談いただけます。このページの実例は漫画記事LPです。どちらが合うかも含めてご相談ください。

Q.AIで描くと、登場人物の顔がコマごとに変わりませんか?

A.登場人物の顔は、見本の画像でそろえています。あわせて、コマごとに場面・表情・セリフ・文字の大きさを書いた指示書を作り、届いた絵は機械で全コマ確認します。

Q.自社の商品やサービスの画面を入れられますか?

A.今回の実例では、漫画の中の学習画面に実際の教材の画面をはめ込みました。作り物の画面より、読む人の信頼が変わるためです。お使いいただきたい画面や画像がある場合は、ご相談のときにお知らせください。

Q.薬機法など、表現の決まりが厳しい商材でも頼めますか?

A.言ってよいこと・いけないことの線引きは、AIに任せず人が担当します(「病気が治る」と言わない、作った体験談や根拠のない数字を使わない、など)。確認の重さで日数とお見積りが変わるため、表現の決まりと確認の流れを最初に伺います。

Q.直しはどこまでできますか?

A.ページは台本から自動で組み上がるので、セリフの変更などは台本を直してページ全体に反映します。今回の実例では、クライアントからの指摘をその日のうちに反映しました。直しの回数や範囲の決め方は、ご相談ください。

Q.参考にしたい他社の記事LPがあります。

A.お手本として、話の流れ・見出し・色の使い方などの型を分析します。言葉と絵はすべて自社で作り直し、そのまま写すことはしません。

Q.作った記事LPで、成果は出ますか?

A.成果をお約束することはできません。このページの実例も広告配信前の段階で、成果の数字は配信後にコラムへ追記します。速く作れるぶん、切り口違いを続けて試せるのが、この作り方の強みです。

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商材と作りたい記事のイメージを伺い、お手本の方向性と進め方、お見積りをお伝えします。お手本選びから、漫画、仕上げ、納品まで同じ流れでお受けします。相談は無料です。

AUTHOR

佐藤祐介株式会社LIFRELL 代表取締役/アドアフィ専門・成果報酬型マーケター

オプト(全社MVP)、電通デジタルを経て、2018年にLIFRELLを設立。業界歴15年、担当500社以上・300商材以上。医薬品・美容・健康食品・家電・デンタル・キッズのメーカー各社の事業側に外部CMOとして入り、商材企画、オファー設計、LP・BOT、薬機法対応、メディアリクルーティングまで、獲得の全工程を担当しています。本ページの実例は、クライアント名・代理店名を伏せた上で、当社の制作記録にもとづいて書いています。※提携ASP・代理店を含む実績

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